Геймплей игры можно разделить на две часть. В первой это классическое брожения по комнатам, поиск различных предметов, ключей чтобы попасть в другие локации, по мере сложные головоломки, которые бросают неплохой вызов игроку. Головоломки в игре сделаны так, что не нужно искать отгадку поверхностно. Бывает, нужно часто возвращаться в предыдущие комнаты или просто взглянуть на ситуацию под другим углом. Присутствует система крафта, но несколько в необычной форме. Она здесь напоминает что-то из оригинальных Resident Evil. То есть игрок находит только те предметы, которые можно будет в дальнейшем совместить и применить. В общем это выглядит интересно. Жуткая музыка поддерживает атмосферу загадочности, а в некоторых моментах действительно было страшно. Особенно любознательных игроков игра награждает разнообразным нарративом в виде записок пропавших людей, секретных документов, которые проливают свет на загадочные события двадцатилетней давности. Также в особняке разбросаны аудиозаписи, которые также помогают окунуться с головой в атмосферу игры.
В аудиозаписях есть интересная фишка, в каждой из них изображается их продолжительность. Теперь по поводу следующей части игры. По сюжету главный герой находит сначала шприц с адреналином, с помощью которого можно замедлять время. Это полезно в моментах, когда нужно ловко добраться до нужного места или обойти препятствие. Но наличие такого элемента сразу же вызвало внутренние непонятные беспокойства. И я оказался прав, дальше по сюжету игрок получает электромагнитный гаджет, с помощью которого герой может перемещать странные штуки и перемещаться сам. Именно на этом моменте игра как хоррор для меня просто закончилась. Далее по сюжету различные головоломки, писать о которых у меня больше нет желания. По моему мнению, разработчикам нужно было поставить точку именно на этом моменте, а не искусственно растягивать игровое время.
The Crow's Eye выполнена на игровом движке Unity и это один из примеров, как можно благодаря Unity сделать хоть и простую, но действительно классную картинку. Она, конечно, не реалистична, но ей присущ собственный стиль, который чем-то напоминает серию игр Bioshock и The Bureau: XCOM Declassified. Несмотря на не очень сложное техническое исполнение, оптимизацией игра похвастаться не может (надеюсь со временем ситуация изменится в лучшую сторону). Плохая оптимизация не единственный минус игры. Время от времени на локациях исчезают звуки, вызывая неприятную тишину (надеюсь это также исправят со временем). Последним противоречивым минусом игры является ее продолжительность. Полностью пройти игру с поиском всех писем и аудиозаписей можно примерно за 8:00. С одной стороны этого много, как я писал выше, игру можно было закончить где-то посередине, но с другой стороны, если бы игра была бы такой, как в начале, хотелось бы более длительной истории. В итоге двусмысленные впечатление.
Итог: По моему мнению это не та игра, которую я ждал три года, но я не могу отрицать того, что все же она мне понравилась. Головоломки было разгадывать интересно, а в некоторых моментах и действительно пугала. Цена игры больше чем справедливая - 9,99 $. Если бы игра оставалась бы такой, какой она была на начальных уровнях, я бы рекомендовал ее с уверенностью. Поэтому все зависит от игрока. Безопасные азартные игры от компания Мурка лидер в разработке социальных игор.