Однак найбільшим недоліком гри є не виродки, тому що ви дійсно можете їх проковтнути. Особисто структура місії часто була найбільш тривожною. Я не знаю, чи це моє захоплення чи постійно зростаючі вимоги до таких ігор, як Wiedmin 3 та Divinity: Original Sin II, але від представників жанру RPG (також японського варіанту) я очікую чогось більшого, ніж поїхати туди, взяти чи потрапити туди, вибити жменьку монстрів і повернутися. Ні але Куні II: Revenant Kingdom дуже зосереджена на молоти. Чим довше я грав, тим менше я хотів брати участь у будь-яких побічних наказах і навіть читати те, що мав сказати NPC. Я обмежився вигаданими місіями, тому що, хоча вони також використовують подібну модель, вони вирізані з чудовими сценами катсцени - щось, що ефективно тримає на екрані. Іноді я також виконував місії, які дозволяли мені набирати нових членів моєї громади, або ті, які змушували мене збирати предмети, необхідні для крафта.
Відриватися від консолі було непросто через досить міцно розробленої системи дуелей. Остання робота студії Bandai Namco не використовує покроковий поворотний характер ігор jRPG. Розробник зосередився на поєдинках в реальному часі. Так що є багато розмахують різними видами зброї; є спеціальні навички, комбо і магія. Крім того, між членами нашої команди можна перемикатися, що дуже красиво розмежовує хід боїв і підвищує їх привабливість. Управління динамічне і дуже чуйне - поки я не здивувався, згадавши, що в першому Ni no Kuni стирання з опонентами було в середньому реалізовано і змогло ефективно відмовитися.
Гра, на щастя, не є звичайним слешером. Часто-особливо під час боїв з босами - вам потрібно докласти трохи зусиль, щоб перемогти. Недостатньо потрапити на арену і почати сліпо махати мечем або іншою сокирою. Серед інших правильно підготуватися до поєдинку. Для цієї мети варто розвинути навички головного героя і належним чином відокремити спеціальні точки і визначити особливості. Завдяки простій і логічній системі Ви можете підвищити ефективність ухилення, що корисно для більш швидких і більш мобільних супротивників або змінити опір певного елементу.
Незважаючи на те, що сама історія не така захоплююча, як мені хотілося б, Ni no Kuni II: Revenant Kingdom отримує велику користь від створення світу. Час від часу ми добираємося до інших місць, ми бачимо прекрасні пейзажі і зустрічаємо унікальних жителів. Наприклад, одна з країн - це місце, де все вирішує кубик, а в іншій заборонено проявляти будь-які ознаки прихильності. Були суворі покарання за публічні обійми, не кажучи вже про поцілунки. Постійно мінливі декорації позитивно впливають на гру і дозволяють нам забути про те, що скоро нас чекає кур'єрська місія. 1vin.org.ua